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	<title>（株）ドサナイテ　｜茨城県つくば市｜ つくば市のロゴ制作 ビジネスブログ作成 システム開発 ブログ型HP &#187; カウンター</title>
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	<description>つくば市のロゴ、ビジネスブログ作成、名刺作成　（株）ドサナイテの公式HP</description>
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		<title>ウォーリー vs はじめの一歩</title>
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		<comments>http://www.dosanite.co.jp/others/various-various/post_1423/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 15:28:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dosanite</dc:creator>
				<category><![CDATA[どーでもいい話]]></category>
		<category><![CDATA[はじめの一歩]]></category>
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Yahoo!検索 &#8211; ウォーリー はじめの一歩.

さて、いよいよ始まりましたね、ウォーリー対一歩。久しぶりの一歩の本気の試合が見られます。

私が気になるポイントは、

スピードについての板垣のコメント。 [...]]]></description>
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<a href="http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%80%80%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E6%AD%A9&amp;ei=UTF-8&amp;fr=moz35&amp;rls=org.mozilla:ja-JP:official">Yahoo!検索 &#8211; ウォーリー はじめの一歩</a>.<br />
<br />
さて、いよいよ始まりましたね、ウォーリー対一歩。久しぶりの一歩の本気の試合が見られます。<br />
<br />
私が気になるポイントは、<br />
<br />
スピードについての<strong>板垣のコメント</strong>。<br />
ミゲルが授けた「<strong>勝たなくてもよい技</strong>」（必ずしも負けを意味しない）。<br />
<br />
そして、言わずもがな<br />
<br />
世界チャンピオンを狙える逸材、ウォーリーをどのような方法でノシていくのか。勝つことが分かっているからおもしろくない、ではない。<br />
<strong>一歩自身の世界チャンピオンへの距離</strong>を測る上でとても重要な一戦。<br />
<br />
宮田君とはしばらくは試合できない（もしかしたら生涯縁がないのかも知れない）中で、少なくともスピードは宮田を想定して戦うことができる。<br />
<br />
一歩の「強さとは何か」という課題にもう一つのページが加わることになるでしょう。<br />
<br />
今回は非常に高い集中力を保持しつつ、試合に挑んでいます。<br />
<br />
最後あごに小指がかすったところで、ウォーリーダウン。そこで学んだ天才はまだまだスピードを上げそうです。しかし、一歩を倒すためのパンチを持っているのか、が問題。しかし、やはり最初の台詞「（負けないまでも）勝たなくても良い」というところを展開させるのでしょうか。<br />
<br />
鷹村のような野生の勘に現代ボクシング理論を積みたい、というのがミゲルの欲求。しかし、今回はその逸材が一歩と出会うのが早すぎた。だから、freedom。もう、自由に戦っていい、という指令です。ここはやはり同じような型の板垣のコメントが欲しいところです。<br />
<br />
板垣にはウォーリーの動きが見えているのだろうか。だらっと手を下げた無手勝の構えは板垣そっくりです。<br />
<br />
<a href="http://www.google.co.jp/search?q=%E4%B8%80%E6%AD%A9%E3%80%80%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC&amp;lr=lang_ja&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:ja-JP-mac:official&amp;client=firefox-a">一歩　ウォーリー &#8211; Google 検索</a>.<br />
<br />
そしていい台詞がでてきましたね。「<strong>やっぱり怖い、しかし、そこがいい</strong>」。<br />
<br />
コーナーに追い詰められたときに、ぶーんと揺れて逃げる技。そこで試される一歩の訴追能力。<br />
<br />
ということで、早速コーナーに追い詰めてます。しかし、あっけなく脱出。しかもロープを使って身体を移動させ、カウンター気味に顔面にパンチが入りました。<br />
<br />
玉砕覚悟の相打ち狙いで、ボディに入るか。<br />
<br />
久しぶりにストップ・アンド・ゴーのデンプシロールが観られるかも知れない。<br />
<br />
その前に、小さく身体をたたんで「肉を切らせて皮に触れる」と言ってます。ボディにすら触れない状況で、どのような展開になるのでしょうか。<br />
<br />
ひょっとして、芯に向かって打ち合うパンチだけではなく、かすらせて脳を揺するパンチを身につけるための複線なのか。<br />
<br />
2月10日、ちなみに最新号では、コーナーポストに張り付くがごとく跳躍してから、ウォーリーが襲いかかってきました。「彼は楽しんでいる。そのわくわく感に関して僕は負けるつもりはない」。<br />
<br />
触るだけのパンチ、から威力あるものが出せるのか。一歩自身が楽しんでやるボクシング。展開に目が離せないなー。<br />
<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%83%A1%E3%83%89">ナジーム・ハメド &#8211; Wikipedia</a><br />
<br />
ハメドの解説では、ブライアン･ホークに言及がなされています。そして、オーソドックスな選手ほど苦労する、と。一歩はオーソドックスではない。ピーカブースタイルを主体とした絶滅種だ。そんな努力型オールドスタイルが、悪魔王子（＝ハメドのニックネーム）にどのように反撃するのでしょうかねー。<br />
<br />
今週五回触りました。その後の展開が全く読めないところがすごい。<br />
<br />
ウォーリー「足に当たった」という今週の台詞。なんでしょうね。すっぽ抜けたような一歩の左は実はじわじわと効いていた、といったストーリーなんでしょうか。この展開では最終的にウォーリーを倒さないかぎり判定勝ちはありません。６Ｒなので6回触れ。つまり、セコンド側では無策です。うむむ。分からん。<br />
<br />
そしてコーナー攻撃。ガキーンという振り下ろしの音とともに、一歩がコーナーにたたきつけられました。会長はタオルを投げようとしています。<br />
<br />
物語として、ここで負けてしまうわけにいかない。何かを継続しないといけない。しかし、もちろん物語は物語なので、どこかで破綻を来す可能性はあります。その物語の破綻が見える部分で、現実との境目が分かる、なんてことも言える訳ですから。つまり、物語が失敗する、その部分こそが現実との接点である、とも言えるのです。<br />
<br />
宮田君を想定して鍛え上げた膝も、やばい。ただでさえ連載が長すぎるという批判の多い「はじめの一歩」ですが、ここらで何らかのカタルシスがないと尻つぼみになるかも。「軍鶏」という漫画も一番いいところでトラブルに巻き込まれているし。<br />
<br />
今週のマガジン。そして、カタルシスはあの鴨川の鉄拳炸裂、ということろに落ち着きそうです。なるほど。極限状態まで身体を痛めつけないとあのようなめきめきしたパンチは打てない、ということなのだな。来週辺り、ウォーリーの悶絶画面が見られそうです。そして足に影響がでたのはなんだったのかが、気になりますね。<br />
<br />
<a href="http://www.dosanite.co.jp/category/others/various-various/">野生にはない、リングの上の闘争純血種一歩の誕生か！？</a></p>
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